Madárút Játszópont Szabályok és Stratégiák

A Chicken Road casino slot egy olyan játék, amely a természetet és az erdőt szimbolizálja. A készítője valószínűleg a közismert hírekben megjelent csirkás utazási útról inspirálódott.

Tema és Design

A Chicken Road játék tervezését egy természeti szépségű és távoli helyen élő csirke adja. A háttérben látható, hogy milyen gyönyörű látványt nyújt az erdő éjszakai félhomályában. Egy fiatal csirkét mutatnak be útközben, amely megpróbálja kijutni a zavarodásból. A jelenetek egy tényleges utazást idéznek elő.

A Chicken Road szimbolizált erőforrása 5 osztályú sima és domborulatú (doubled-up) ikonokból áll, amelyeket a készülék elrendezésében láthatunk. A díszítést hozzáadó képek Chicken Road játék szintén rendelkeznek egy olyan szimbolikus jelentéssel, ami fontos részei annak a művészethez való viszonynak.

Szimbolika

A Chicken Road játékban tizenegy (11) főbb ikonból és négyszeres díszítésükből áll. A sima változatuk mindegyike az alábbi kiegészítményekkel rendelkezik:

  • Nyolc egyforma, szintén dupla szimbólummal ellátott ikon: madarak és bogyók (7 díszítés) Azok a domborulatú változatok mindegyike is újabb 4 kiegészítést tartalmaz:
  • Kétszeres osztályú (doubled-up) ikon, amely egy bogyót ábrázol Ezek az értelmezési módosítások valószínűleg fontossága miatt használják. A díszített képek többnyire egy szimbólumot jelentenek, amelyek alapvetően megszakadnak.

Kifizetések

  • Ez az ikon a bogyókat adja ki Az ilyen típusú gyümölcsök gyorsan megjelennek jutalomban

A kiegészített díszítések mindegyike fontos jelentőségű hozzáadásként működik, ami az alapvető sima szimbólumhoz hasonló.

Vadonatosságok

Ehhez a készülékhez is van egy vaddal rendelkező ikonja:

  • A csirke Ha három vagy több hasonló szimbólum megjelenik akkora sorban az összes mezőn, további hozzáadott díszítések jutalomban jönnek létre.

Rohamok

A csirke ikonnak egy másik jelentése is van:

  • A roham Ez akkor aktiválódik ha három (3) bogyó szimbólum megjelenik a soros mezőkben, és ekkor négyszeres díszítés jutalomban felszínre tűnik.

Kiegészített káderelemek

A játéknak egy extra funkciójuk van:

  • Az ikonok újraalkalmazásának lehetősége Ezt a továbbfejlesztési funkció szükségletét azáltal váltja ki, hogy kettő vagy több (2+) díszített kép megjelenik soros mezőkön. A következő lépcsőben három hozzáadott díszítménnyel egy másikként érhet el.

Szabályok

Ezek a szabályok az alábbiak:

  • Mennyiségeket kell betennie
    • Kizárólag egyszerű (doubled) bogyó ikon.
    • És/vagy díszített osztályú szimbólum (bonyolult bogyóbonyolítás)
  • Egy káderelem újrafelhasználhatóságának a funkciója az akkori mennyiségektől függ.

Tömegespontok

A hozzáadott díszítések 4 részletben jelennek meg soros mezőkön:

  • Vagy egyike közülük nem kiegészíti, de magasabb értékű.
  • Ekkor a díszített ikon feljebb lép a betétösszegekből (csak négyszeres).
  • Máskor viszont újra alkalmazható bogyóbonyolódás 5-szörösre. Ezekben esetekben az alapbetétek megnagyobbodtak. Az osztályú szimbólumoknál a díszített ikon kiválasztott értékű, amely általában magasabb.

Rendeltetésektől függetlenül

Az írott megjegyzések között egy másik szimbólum is van:

  • Nyolc egyforma ikon: bogyó Mindkettő a díszített és kiegészített osztályokhoz használható, bonyolult vagy egyszerű.

Futamidő

A hozzáadott funkciók meghatározta mennyiségektől függnek. Ha az eredeti betéti mérték a 1 db-nél nagyobb és mindössze egy (1) ikonra terjedt ki, akkor újabb díszített bonyolulattal rendelkező ikont nem jutalmazhatnak.

Betétméretek

A készülék betéti mennyiségén alapuló funkciók ezt a következő paramétereket fogadják el:

  • Kicsi (nagyobb 0.1 db, és mindössze egy ikon)
  • Nagy (több mint az 1 db-nál kisebbik mérték)

A nagyság megfelelő betétméretek ebben a játékban mindegyike újrafogható. Mennyiségek a munkavégzés során valamilyen szintű megnövekedéssel egyeznek meg.

Fizetési felsor

Ezek az alapbetéti típusokhoz jutalmaznak díszített ikonokat:

  • kis (1 db)
    • Nagyobb (nagyobb, mint a kicsinyik)

Mindkét megjegyzést egyben tartva, látható a másodlagos szimuláció során betéti mennyiségek jutalmazható díszített ikonok mértékére gyakorolt hatása.

Szabálymentesség

A fentiek szerint tizenegy (11) kiegészítő hozzáadás használható egy osztálynak megfelelő díszítmény szimbólummal. Ezek mindegyike más-más mértékű és növekvő rendeltetéssel bír.

Felső felfogás

A hozzáadott ikonok újrafelhasználhatósága az akkori betétméretek függvénye. Mennyiségeket viszont a munkavégzés során egyes mértékeken általuk felvett értékükkel növeli.

Bónusz

A funkció második változatánál újrafogható ikonokkal rendelkező díszített bonyolulattal hozzáadott bogyóbonyolódás megjelenítheti. Az alábbiak során írunk róla:

Nagyságos bónusz

A játékban egy másik funkció is található:

  • 5 osztályú díszített ikon, amely továbbá egy növekvő mértékkal rendelkezik Egy szimbólumokból álló sorozatba illeszthető a bonyolult bogyóbonyolódás.

Szabályok és hozzáadott elemek

  • A díszített ikon 4 (négy) megjelenítménnyel rendelkezik. *Ezek egyébiránt különböző mértékűek és növekvők.

A másik változat:

  • Ez az osztályú díszített ikon nem újrafogható, de szintén több méretben megjeleníthető.
  • Továbbá ez a hozzáadott bonyolulattal rendelkező bogyóbonyolódás másik változata.

Hivatkozza rá

A bónuszfunkció szabályokra vonatkozik. Ezt a részt úgy tekinti az általánosnál mértékletesebb alapvetést. Két fajta díszítmény ikonnak megfelelő, növekvő értéke van.

További változatok

A bónusz játékhoz két osztályú díszített ikon is használható:

  • A bonyolult bogyóbonyolódás, amely egy olyan (5) osztályú szimbólumot tartalmazza.
    • Újrafogható díszítmény, de magasabb mértéke is létezik.

Mennyiségek

Az alábbi paraméterek vannak megadva:

  • Nagy (több mint az 1 db-nél kisebbik)
    • Kis (nagyobb 0.1 db, egy ikon)

A